/* * (c) Copyright Ascensio System SIA 2010-2023 * * This program is a free software product. You can redistribute it and/or * modify it under the terms of the GNU Affero General Public License (AGPL) * version 3 as published by the Free Software Foundation. In accordance with * Section 7(a) of the GNU AGPL its Section 15 shall be amended to the effect * that Ascensio System SIA expressly excludes the warranty of non-infringement * of any third-party rights. * * This program is distributed WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied * warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. For * details, see the GNU AGPL at: http://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.html * * You can contact Ascensio System SIA at 20A-6 Ernesta Birznieka-Upish * street, Riga, Latvia, EU, LV-1050. * * The interactive user interfaces in modified source and object code versions * of the Program must display Appropriate Legal Notices, as required under * Section 5 of the GNU AGPL version 3. * * Pursuant to Section 7(b) of the License you must retain the original Product * logo when distributing the program. Pursuant to Section 7(e) we decline to * grant you any rights under trademark law for use of our trademarks. * * All the Product's GUI elements, including illustrations and icon sets, as * well as technical writing content are licensed under the terms of the * Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International. See the License * terms at http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode * */ #pragma once #include "Types.h" namespace MathEquation { struct TMathFont; class MathEquation; class IOutputDev { public: // Начало и конец формулы virtual void BeginEquation() = 0; virtual void EndEquation() = 0; // Начало и конец блока. virtual void BeginBlock() = 0; virtual void EndBlock() = 0; // Выставляем размер в текущем блоке virtual void SetSize(_UINT16 nSize) = 0; // Добавляем символ. К символу могут быть добавлены разные элементы. Зачеркивание, добавление акцента и т.д. virtual void BeginChar(unsigned short uChar, unsigned char nTypeFace, bool bSpecialSymbol) = 0; virtual void AddCharEmbel(MEMBELTYPE eType) = 0; virtual void EndChar() = 0; // Матрица. Количество блоков здесь равно nRows * nCol, посылаются последовательно в обычном порядке (первая строка слева направо, вторая строка слева направо и т.д.) virtual void BeginMatrix(unsigned char nVAlign, MMATRIXHORALIGN eHorAlign, MMATRIXVERALIGN eVerAlign, bool bEqualRows, bool bEqualCols, unsigned char nRows, unsigned char nCols, unsigned char* pVerBorders, unsigned char* pHorBorders) = 0; virtual void EndMatrix () = 0; virtual void StartPile(unsigned char nHAlign, unsigned char nVAlign) = 0; virtual void EndPile() = 0; // Скобки с элементом внутри virtual void BeginBrackets(MBRACKETSTYPE eType, bool bOpen, bool bClose) = 0; virtual void EndBrackets (MBRACKETSTYPE eType, bool bOpen, bool bClose) = 0; // Корень. Первый блок - основание, второй, если есть, степень. virtual void BeginRoot(bool bDegree) = 0; virtual void EndRoot () = 0; // Дроби. Первый блок - числитель, второй блок - знаменатель. virtual void BeginFraction(MFRACTIONTYPES eType, bool bInline) = 0; virtual void EndFraction () = 0; // Если bInline = true, то последовательность блоков Base, Sub, Sup // Если bInline = false, то последовательность блоков Sub, Sup, Base virtual void BeginScript(MSCRIPTALIGN eAlign, bool bBase = false, bool bSup = false, bool bSub = false, bool bInline = true) = 0; virtual void EndScript () = 0; // Линия свеху или снизу относительно текста virtual void BeginBar(MBARTYPE eType, bool bTop) = 0; virtual void EndBar () = 0; // Стрелка с надписью сверху или снизу (отличе от BeginBar/EndBar в том, что здесь стрелка основной // объект, а текст - это небольшая надпись, а у тех функций наоборот) virtual void BeginArrow(MARROWTYPE eType, bool bTop) = 0; virtual void EndArrow () = 0; // Интегралы. Последовательность блоков всегда следующая(если блок присутствует) Base, Sub, Sup virtual void BeginIntegral(MINTEGRALTYPE eType) = 0; virtual void EndIntegral () = 0; // Фигурная скобка с текстом над/под объектом. Сначала идет основной объект, потом надпись фигурной скобки. virtual void BeginVerticalBrace(bool bTop) = 0; virtual void EndVerticalBrace () = 0; // Сумма, произведение, копроизведение, объединение, пересечение. Последовательность блоков Base, Sub, Sup virtual void BeingNArray(MNARRAYTYPE eType) = 0; virtual void EndNArray () = 0; // Деление столбиком. С частным или без. Вначале всегда идет основание, потом если есть частное. virtual void BeginLongDivision(MLONGDIVISION eType) = 0; virtual void EndLongDivision () = 0; // < | > - такой элемент virtual void BeginAngleBracketsWithSeparator(MANGLEBRACKETSWITHSEPARATORTYPE eType) = 0; virtual void EndAngleBracketsWithSeparator () = 0; void AddFont(unsigned char nTypeFace, std::string sName, bool bBold, bool bItalic) { TMathFont aFont; aFont.sName = sName; aFont.bBold = bBold; aFont.bItalic = bItalic; m_mFonts[nTypeFace] = aFont; } TMathFont* GetFont(unsigned char nTypeFace) { TFontMap::iterator itFind = m_mFonts.find(nTypeFace); if (itFind != m_mFonts.end()) return &(itFind->second); return NULL; } protected: TFontMap m_mFonts; }; }