137 lines
6.3 KiB
C++
137 lines
6.3 KiB
C++
/*
|
||
* (c) Copyright Ascensio System SIA 2010-2023
|
||
*
|
||
* This program is a free software product. You can redistribute it and/or
|
||
* modify it under the terms of the GNU Affero General Public License (AGPL)
|
||
* version 3 as published by the Free Software Foundation. In accordance with
|
||
* Section 7(a) of the GNU AGPL its Section 15 shall be amended to the effect
|
||
* that Ascensio System SIA expressly excludes the warranty of non-infringement
|
||
* of any third-party rights.
|
||
*
|
||
* This program is distributed WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied
|
||
* warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. For
|
||
* details, see the GNU AGPL at: http://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.html
|
||
*
|
||
* You can contact Ascensio System SIA at 20A-6 Ernesta Birznieka-Upish
|
||
* street, Riga, Latvia, EU, LV-1050.
|
||
*
|
||
* The interactive user interfaces in modified source and object code versions
|
||
* of the Program must display Appropriate Legal Notices, as required under
|
||
* Section 5 of the GNU AGPL version 3.
|
||
*
|
||
* Pursuant to Section 7(b) of the License you must retain the original Product
|
||
* logo when distributing the program. Pursuant to Section 7(e) we decline to
|
||
* grant you any rights under trademark law for use of our trademarks.
|
||
*
|
||
* All the Product's GUI elements, including illustrations and icon sets, as
|
||
* well as technical writing content are licensed under the terms of the
|
||
* Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International. See the License
|
||
* terms at http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode
|
||
*
|
||
*/
|
||
#pragma once
|
||
|
||
#include "Types.h"
|
||
|
||
namespace MathEquation
|
||
{
|
||
struct TMathFont;
|
||
class MathEquation;
|
||
class IOutputDev
|
||
{
|
||
public:
|
||
|
||
// Начало и конец формулы
|
||
virtual void BeginEquation() = 0;
|
||
virtual void EndEquation() = 0;
|
||
|
||
// Начало и конец блока.
|
||
virtual void BeginBlock() = 0;
|
||
virtual void EndBlock() = 0;
|
||
|
||
// Выставляем размер в текущем блоке
|
||
virtual void SetSize(_UINT16 nSize) = 0;
|
||
|
||
// Добавляем символ. К символу могут быть добавлены разные элементы. Зачеркивание, добавление акцента и т.д.
|
||
virtual void BeginChar(unsigned short uChar, unsigned char nTypeFace, bool bSpecialSymbol) = 0;
|
||
virtual void AddCharEmbel(MEMBELTYPE eType) = 0;
|
||
virtual void EndChar() = 0;
|
||
|
||
// Матрица. Количество блоков здесь равно nRows * nCol, посылаются последовательно в обычном порядке (первая строка слева направо, вторая строка слева направо и т.д.)
|
||
virtual void BeginMatrix(unsigned char nVAlign, MMATRIXHORALIGN eHorAlign, MMATRIXVERALIGN eVerAlign, bool bEqualRows, bool bEqualCols, unsigned char nRows, unsigned char nCols, unsigned char* pVerBorders, unsigned char* pHorBorders) = 0;
|
||
virtual void EndMatrix () = 0;
|
||
|
||
virtual void StartPile(unsigned char nHAlign, unsigned char nVAlign) = 0;
|
||
virtual void EndPile() = 0;
|
||
|
||
// Скобки с элементом внутри
|
||
virtual void BeginBrackets(MBRACKETSTYPE eType, bool bOpen, bool bClose) = 0;
|
||
virtual void EndBrackets (MBRACKETSTYPE eType, bool bOpen, bool bClose) = 0;
|
||
|
||
// Корень. Первый блок - основание, второй, если есть, степень.
|
||
virtual void BeginRoot(bool bDegree) = 0;
|
||
virtual void EndRoot () = 0;
|
||
|
||
// Дроби. Первый блок - числитель, второй блок - знаменатель.
|
||
virtual void BeginFraction(MFRACTIONTYPES eType, bool bInline) = 0;
|
||
virtual void EndFraction () = 0;
|
||
|
||
// Если bInline = true, то последовательность блоков Base, Sub, Sup
|
||
// Если bInline = false, то последовательность блоков Sub, Sup, Base
|
||
virtual void BeginScript(MSCRIPTALIGN eAlign, bool bBase = false, bool bSup = false, bool bSub = false, bool bInline = true) = 0;
|
||
virtual void EndScript () = 0;
|
||
|
||
// Линия свеху или снизу относительно текста
|
||
virtual void BeginBar(MBARTYPE eType, bool bTop) = 0;
|
||
virtual void EndBar () = 0;
|
||
|
||
// Стрелка с надписью сверху или снизу (отличе от BeginBar/EndBar в том, что здесь стрелка основной
|
||
// объект, а текст - это небольшая надпись, а у тех функций наоборот)
|
||
virtual void BeginArrow(MARROWTYPE eType, bool bTop) = 0;
|
||
virtual void EndArrow () = 0;
|
||
|
||
// Интегралы. Последовательность блоков всегда следующая(если блок присутствует) Base, Sub, Sup
|
||
virtual void BeginIntegral(MINTEGRALTYPE eType) = 0;
|
||
virtual void EndIntegral () = 0;
|
||
|
||
// Фигурная скобка с текстом над/под объектом. Сначала идет основной объект, потом надпись фигурной скобки.
|
||
virtual void BeginVerticalBrace(bool bTop) = 0;
|
||
virtual void EndVerticalBrace () = 0;
|
||
|
||
// Сумма, произведение, копроизведение, объединение, пересечение. Последовательность блоков Base, Sub, Sup
|
||
virtual void BeingNArray(MNARRAYTYPE eType) = 0;
|
||
virtual void EndNArray () = 0;
|
||
|
||
// Деление столбиком. С частным или без. Вначале всегда идет основание, потом если есть частное.
|
||
virtual void BeginLongDivision(MLONGDIVISION eType) = 0;
|
||
virtual void EndLongDivision () = 0;
|
||
|
||
// < | > - такой элемент
|
||
virtual void BeginAngleBracketsWithSeparator(MANGLEBRACKETSWITHSEPARATORTYPE eType) = 0;
|
||
virtual void EndAngleBracketsWithSeparator () = 0;
|
||
|
||
void AddFont(unsigned char nTypeFace, std::string sName, bool bBold, bool bItalic)
|
||
{
|
||
TMathFont aFont;
|
||
aFont.sName = sName;
|
||
aFont.bBold = bBold;
|
||
aFont.bItalic = bItalic;
|
||
m_mFonts[nTypeFace] = aFont;
|
||
}
|
||
|
||
TMathFont* GetFont(unsigned char nTypeFace)
|
||
{
|
||
TFontMap::iterator itFind = m_mFonts.find(nTypeFace);
|
||
if (itFind != m_mFonts.end())
|
||
return &(itFind->second);
|
||
|
||
return NULL;
|
||
}
|
||
|
||
protected:
|
||
|
||
TFontMap m_mFonts;
|
||
};
|
||
|
||
}
|